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El manifiesto del gaming

Jason Rohrer

Jason Rohrer distribuyó el 3 de febrero de 2010 este manifiesto de principios de diseño de juego entre los asistentes a un simposio.

New Gamist Manifesto
  1. Los juegos no tienen spoilers.
  2. Los juegos no pueden ser terminados.
  3. Los juegos no tienen personajes, excepto por los personajes que los juegan.
  4. Los juegos no tienen historias, excepto por las historias que los jugadores cuentan a través de ellos.
  5. Jugar un juego nuevo es menos como leer una nueva historia, escuchar una nueva canción o ver una nueva película.
  6. Jugar un juego es más como aprender un nuevo lenguaje.
  7. Los juegos son interfaces, no entre mentes y contenido, sino entre mentes.
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