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El manifiesto del gaming
Jason Rohrer distribuyó el 3 de febrero de 2010 este manifiesto de principios de diseño de juego entre los asistentes a un simposio.
New Gamist Manifesto
- Los juegos no tienen spoilers.
- Los juegos no pueden ser terminados.
- Los juegos no tienen personajes, excepto por los personajes que los juegan.
- Los juegos no tienen historias, excepto por las historias que los jugadores cuentan a través de ellos.
- Jugar un juego nuevo es menos como leer una nueva historia, escuchar una nueva canción o ver una nueva película.
- Jugar un juego es más como aprender un nuevo lenguaje.
- Los juegos son interfaces, no entre mentes y contenido, sino entre mentes.
Periodismo de videojuegos: muchos juegos; poca crítica
Publicado por urovoros en Artículos, Videojuegos el agosto 5, 2013
En el marco de Campus Party 2013, asistí, en representación de LevelUp.com junto con Rodrigo Villanueva, a dar una conferencia sobre periodismo especializado en videojuegos. En ella, abarcamos temas como los principales defectos del medio, así como nuestra propuesta para mejorarlo y dignificar nuestra profesión.
El gameplay no existe
Publicado por urovoros en Artículos, Videojuegos el noviembre 24, 2010
¿Dónde ocurre un videojuego? ¿En la pantalla de la televisión? ¿En el monitor de computadora? ¿En el control que sostienen las manos del jugador?
La discusión podría volverse tan absurda como cuando intentamos definir qué es un videojuego: ¿Es las gráficas, sonido, los personajes, el código de programación?
Los videojuegos son como naranjas. Sí: como naranjas. Antes de seguir leyendo, aplica las preguntas que he hecho a una naranja. La naranja, ¿es la cáscara, el color, el sabor, el olor..? Si tomamos cada una de esas características y la separamos del resto la naranja desaparece. El color naranja evidentemente no es una naranja; tampoco lo es la cáscara o el olor.