Jason Rohrer distribuyó el 3 de febrero de 2010 este manifiesto de principios de diseño de juego entre los asistentes a un simposio.
New Gamist Manifesto
- Los juegos no tienen spoilers.
- Los juegos no pueden ser terminados.
- Los juegos no tienen personajes, excepto por los personajes que los juegan.
- Los juegos no tienen historias, excepto por las historias que los jugadores cuentan a través de ellos.
- Jugar un juego nuevo es menos como leer una nueva historia, escuchar una nueva canción o ver una nueva película.
- Jugar un juego es más como aprender un nuevo lenguaje.
- Los juegos son interfaces, no entre mentes y contenido, sino entre mentes.