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Feliz Cumpleaños ZonaWarp

Hace un año comenzó este proyecto. El infinito río de causas y efectos que llamamos tiempo provocó muchas cosas: el ingreso a Atomix, la despedida y, después, ikiGaming. Ahora me encargo de diseñar juegos para un público que sigo sin entender del todo. Los videojuegos son poderosos: hasta tú mamá y tu abuela han caído en sus garras ahora. Lo que Nintendo vaticinó y llevó a término hasta cierto punto, los juegos sociales y Facebook lo han culminado.

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El pixel es la unidad mínima de lo divertido

Cada vez que haces algo difícil en en New Super Mario Bros. Wii un misterioso público te aplaude. Las plataformas de Super Mario Bros. 3 tienen tornillos y proyectan una sombra sobre el cielo, como si fueran piezas de utilería… es más, en el mundo 1-3, si te quedas agachado suficiente tiempo en cierta plataforma blanca, literalmente caerás detrás del escenario (así obtienes el primer warp whistle). Y ni qué hablar del famoso mundo -1: es como escabullirse tras bambalinas y ver cómo está hecho el juego por dentro.

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Los videojuegos y la muerte

Vivimos pensando en la niebla de posibilidades que desaparecen con cada decisión que tomamos. Cada acto afecta irremediablemente el universo (Borges juega con la idea de cambiar el curso de la historia añadiendo o removiendo un grano de arena del mar en La Lotería en Babilonia).

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