El viejo que intentó pintar una montaña

Tiger in snow

“Desde la edad de seis años he tenido una pasión por copiar la forma de las cosas y desde la edad de quince he publicado muchos dibujos, pero de todo lo que dibujé para mi año diecisiete no hay nada que valga la pena considerar. A los setenta y tres años parcialmente comprendo la estructura de los animales, pájaros, insectos y peces, y la vida de las hierbas y las plantas. Y así, a los ochenta y seis deberé progresar más; a los noventa debería penetrar más profundamente en su significado secreto, y para los cien tal vez habré alcanzado el nivel de lo maravilloso y divino. Cuando tenga ciento diez, cada punto, cada línea poseerá una vida en sí misma. Si puedo expresar un deseo, pido a cualquiera entre ustedes que haya tenido una larga vida que revise si algo de lo que digo es cierto. Declarado por Manji, el hombre viejo enloquecido por la pintura”.

Katsushika Hokusai, epílogo de One Hundred Views of Mount Fuji

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Pokémon Y

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Pokémon es una travesía. La distinción entre viajero y turista es que el primero, en lugar de comprar recuerdos y formarse una impresión superficial, es transformado por la experiencia. Algo igual le ocurre al principito, protagonista de una novela homónima cuyo capítulo XXI describe perfectamente otro aspecto esencial de Pokémon: la domesticación. En él, el principito se topa con un zorro. “No puedo jugar contigo,” le replica el animal. “No estoy domesticado.” Acto seguido, el zorro explica qué significa el misterioso acto de crear un lazo: “todavía no eres para mí más que un niño parecido a otros 100,000 niños. Y no te necesito. Y tú tampoco me necesitas. No soy para ti más que un zorro parecido a otros 100,000 zorros. Pero, si me domesticas, tendremos necesidad uno del otro. Tú serás para mí único en el mundo. Yo seré para ti único en el mundo…”

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Autorretrato de un taxidermista

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Soy un taxidermista —embalsamador feroz y ocurrente. En el mundo de afuera (de muertos que se mueven) encuentro las posiciones más apropiadas para mis cuerpos. Con la mirada traspaso las carnes y la grasa hasta los músculos, los órganos, los huesos fantásticos. Deshidrato la piel. Despellejo los cuerpos y elimino su identidad; sólo veo glándulas, vísceras y capas de piel —no gente. Una mujer no es una mujer: es pedazos. Somos capas. Ese hombre, por ejemplo, me parece ser muchos, pues la piel camina por delante; los músculos y los huesos se retrasan separándose unos de otros mientras levanta a su hija con los brazos. Ahora él reposa en el borde de la maceta enorme que disecciono con los ojos desde mi ventana. La niña es magnífica. Mientras abre la boca para bostezar, imagino su lengua para siempre estática y dividida en obleas de plástico.

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Periodismo de videojuegos: muchos juegos; poca crítica

En el marco de Campus Party 2013, asistí, en representación de LevelUp.com junto con Rodrigo Villanueva, a dar una conferencia sobre periodismo especializado en videojuegos. En ella, abarcamos temas como los principales defectos del medio, así como nuestra propuesta para mejorarlo y dignificar nuestra profesión.

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Sobre la preservación de los videojuegos. Entrevista con A. Urbina

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Preservar los videojuegos es una tarea ardua y que bordea los límites de lo posible. Al respecto, escribí un artículo en LevelUp. Para complementar la discusión, hablamos con A. Urbina, un experto en el tema y también miembro de la Dumping Union, una organización que se dedica a coordinar la compra y “dumpeo” de ROMs de PCBs aún no documentadas, y fundador de Arcades.mx, un portal dedicado a la preservación y coleccionismo de arcades. Los invitamos a profundizar en el tema. En la entrevista abordamos temas como la emulación, el proyecto MAME y las dificultades de la labor de preservar un videojuego.

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Encontré mi epitafio

Elogio de la sombra

En la página 333 de la Obra poética de Jorge Luis Borges, al menos en la primera edición de Emecé, aparece “Elogio de la sombra”, poema que da nombre al libro de poesía del que originalmente formaba parte. En él, un Borges ya viejo (nunca he podido imaginarlo joven), habla sobre las bondades de la edad y la madurez. Elegir un epitafio es una actividad similar a escribir: esperamos que el texto perdure nuestro ser y que sus lectores nos recuerden. La esperanza es vana a fin de cuentas. Ni niñez o vejez: nuestra edad verdadera es la que tenemos antes de desaparecer en la nada que conforma el universo.

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Compendio de citas: Libro del desasosiego

Fernando Pessoa

He decidido publicar aquí mis notas sobre el Libro del desasosiego, de Fernando Pessoa, en lugar de enclaustrarlas en una libreta. El criterio para seleccionar las notas no persigue un objetivo preciso —salvo satisfacer mi capricho personal. Actualizaré esta entrada conforme avance en la lectura.

La edición de la que extraeré las citas es la siguiente: Libro del desasosiego, Fernando Pessoa, Acantilado, 2010. Traducción de Perfecto E. cuadrado.

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Gracias, lectores de Atomix

Galaga

“¿Ya viste que anunciaron el nuevo Assassin’s Creed, Lalo?”, dice el mensaje que mando por Line en la mañana. Una hora después estoy viendo cómo ponerme de acuerdo con Fer17 para pasar a recoger unos juegos que vamos a regalar en el sitio. Hacia la tarde hay que escribir una reseña, publicar notas y organizar el calendario editorial de las siguientes semanas. “¡Ya está listo el video!”, exclama Fer desde su lugar. Corro a revisarlo y me alegro, pues será el último trabajo que haga en Atomix —es 28 de febrero, mi último día como editor en jefe. Es el adiós perfecto: Artemio y Yoshi hablando de arcades; yo como mero espectador. ¡Galaga!

En la noche me manda un mensaje Daniel: “¿Cómo va todo, viejo?”. “Muy bien”, le respondo (sin saber agradecer el apoyo que me brindó los últimos meses). Tanto él, como Gerry, Punisher, Yoshi, Artemio y Rolman hicieron posible contenido de calidad en el sitio. Desde Atomix Clásicos hasta el primer (y tal vez único) capítulo de Atomix Arcade, todos ellos estuvieron ahí de una u otra forma.

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Moleskine 01

Enmudecimos el cielo con nuestra estridencia de luz. No podríamos utilizar astrolabios ni sextantes para ordenar la confusa y vacía claridad del firmamento nocturno.

Debemos conformarnos con la timidez anaranjada de nuestras luminarias. La geografía artificial de nuestras ciudades traza en el cielo una nada homogénea. Transcurrimos a la sombra de un espejo velado. Invertimos el cielo y la tierra: navegamos las nubes y hemos estrellado las ciudades.

Somos testigos implacables de cómo la ciudad engulle como una marabunta de hormigas las montañas que la circundan. El monstruo de luz lentamente devora barrancas, árboles y llanos.

Su relieve desordenado me inquieta. La geometría amenazante del concreto hiere los fractales verdes de los árboles; veo venir hacia mí —con la lentitud de un coloso— al monstruoso Atlas e, inmóvil, lo aguardo.  Los ángulos rectos invaden el mundo y cunden la vista despreocupada de los pasajeros del tren —esa horrible cadena de rectángulos.

Tren suburbano, 13 de octubre del 2012

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We belong dead

Hace bastante tiempo que no actualizo ZonaWarp. Ya saben que se debe a que he regresado a Atomix, así que este sitio se quedará como un blog personal en el que publicaré contenido más desarrollado que el que subo a A floating top hat!

¿Qué tipo de textos voy a subir aquí ahora? Pues voy a comenzar con el ensayo final que entregué para la última asignatura de mi carrera, Lengua y literaturas hispánicas. Era divertido ir a la Torre II de humanidades allá a la UNAM, ver películas y luego escribir sobre su relación con la literatura. Casi todo lo nuevo irá en la sección “Personal” que pueden ver en la barra superior de categorías. Sin más, los dejo con mi trabajo, fechado hace ya casi tres años, que habla sobre la película Bride of Frankenstein.

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